VC++로 벽돌깨기 만드는 중입니다. 오랜만에 제대로 어플하나 만들어보네요.
기본 기능은 구현되서 벽돌도 깨지고 공도 튀기는데 소스 구조가 마음에 안들어서 몇번씩 뜯어 고치는지 모르겠습니다.
단순한거 하나도 vector로 할까 포인터 배열로 할까 고민에 고민을 거듭하고 있습니다.
조금이라도 무식한(?) 코드가 보이면 구조를 바꿔서 한방에 깔끔하게 돌리고 싶네요.
소스 붙잡고 생각만 하다가 머리 좀 식힐겸 글 써봤습니다. :)
이제 다시 코딩하러 GoGo~