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소스 코드 영화




개발자로써 제목에 끌려 본 영화 '소스 코드'
하지만 개발과 관련된 내용은 없었네요. ^^ ㅋ

내용도 몰랐고 사전조사도 안했으면서 막연한 기대를 갖고 봤습니다.
이런 저의 막연한 기대를 충분히 만족시켜줘서 좋았습니다.


일반적인 시간여행은 아님

과거를 바꿔서 미래를 변경하는 내용이라고 생각하시는 분들도 있을 것 같습니다.
하지만 이 영화는 일반적으로 시간을 되돌리는 방식의 시간여행에 대한 내용이 아닙니다.


영화의 재미에 도움이 되는 평행우주

평행우주에 대해 간단하게만 알아도 이 영화를 이해하는데 도움이 됩니다.
평행우주에 대해서 간단한 예를들면 내가 점심으로 밥을 먹을지 라면을 먹을지 고민하다가 하나를 선택합니다.
내가 라면을 먹는다면 또 다른 세계에서의 나는 밥을 먹습니다.
인터넷에 검색해서 평행우주에 대한 자세한 내용을 보시면 흥미로우실 겁니다.


시간여행 영화에서 느끼는 재미

일반적인 시간여행은 아니지만 마치 시간여행을 다루는 영화에서 느끼는 것과 같은 재미를 느낄 수 있습니다.
평행우주고 뭐고 간에 일단 과거의 일을 반복하게 되니까요.


논리적 모순이 있는 것 같지만

평행우주를 설명하는 양자역학은 '아무도 이해하지 못하지만 우리가 그 사용법을 알고 있는 신비하고 혼란스런 학문'이라고 합니다.
뭔가 이건 좀 안맞는 것 같은데 싶지만 깊게 생각하지 않기로 했습니다.
영화 '인셉션'의 경우는 드림머신과 꿈의 단계등 허구의 내용에 논리를 입혔지만 이 영화는 논리적인 부분까지 꼼꼼하게 따져볼 필요는 없는 것 같습니다.


이번 8분은 어떻게 될까?

연속된 8분의 도전은 이번에는 어떻게 될지에 대한 기대감과 8분밖에 없다는 긴장감을 같이 줍니다.
이 영화의 러닝타임이 93분인 것은 많이 아쉽습니다.
개인적으로는 좀 더 많은 8분의 도전을 보고 싶었습니다.


마음에 드는 엔딩

어느정도 예상했던 엔딩으로 끝나서 좋았습니다.
후반의 내용들은 정말 가슴이 뭉클 했습니다. ^^



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  • 소스 코드 2011/05/12 00:39 #

    -아프가니스탄에서 활약했던 미군 헬기 조종사가 어딘가의 통근열차 안에서 갑자기 눈을 뜬다. 그런데 주변에서는 자기를 처음 듣는 이름으로 부르고 신분증도 자기 것이 아니며 거울에 비친 모습마저도 생전 처음 보는 사람이다. 주인공이 당혹스러워하는 순간 열차가 폭발하고 그는 어딘가의 캡슐 안에서 다시 깨어난다. 밖에서 모니터하는 사람들의 설명을 들어보니 그 열차 폭발은 실제로 과거에 일어났던 사건이며 자기는 희생자 중 한 명의 의식으로 이동하여 사고...... more

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덧글

  • AllThings 2011/05/05 21:29 # 답글

    이거 정말 재미있게 봤는데 말이죠..ㅋ
    그런데 평행이론과 평행우주가 다른건가요? 같은건가요?
    ㅋ 전 평행이론인줄 알았는데~
  • BlackGear 2011/05/05 21:44 #

    평행이론은 같은 일이 반복된다는 거고, 평행우주는 하나의 사건에 다양한 선택지가 있다면 그 다양한 선택지에 따른 결과 세계가 따로 있다는 겁니다. 제가 이해하기로는요.
  • -A2- 2011/05/06 14:19 #

    저도 깊게는 몰라요. ㅋㅋ
  • 잠본이 2011/05/12 00:39 #

    BlackGear님 설명대로입니다. 둘은 전혀 다른 이론입니다.
  • BlackGear 2011/05/05 21:46 # 답글

    정말 기대하고 있습니다.
  • -A2- 2011/05/06 14:20 #

    대작이라 할 수는 없지만 재밌었습니다. ^^
  • 저니어 2011/05/07 14:11 # 삭제 답글

    그렇게 간단하게 넘길 쉬운 내용은 아닌 것 같아요..
    평행우주가 서로 연결될 수 있다는 마지막 장면은 호기심을 마구 자극하던데요?
    책도 하나 샀네요.

    http://kldp.org/node/123108

    제 생각입니다.
  • -A2- 2011/05/07 21:25 #

    당연히 간단하고 쉬운 내용은 아닙니다.
    하지만 깊게 파고들 사람을 제외하고 보통은 그렇게 깊게 알지 않아도 됩니다.

    아래는 제작노트의 일부입니다.
    ============================================
    <생략...>
    “던칸과 나는 영화의 SF적인 부분에 대해 이야기를 많이 하지 않았다.
    던칸도 나도 둘 다 매우 실용적인 사람들이라
    우리는 그냥 물질적인 문제들에 대해서만 생각했다.”
    _ 배리 추시드(프로덕션 디자이너)

    이는 이들이 <소스 코드>를 통해 궁극적으로 하고 싶은 이야기가 관계와 사람들이 어떻게 친해지는지에 대한 내용이고, 바로 거기에 초점을 맞추고 싶었기 때문이었다.
    ============================================

    마지막 장면에 저도 호기심을 느꼈고 이 영화의 논리적인 부분을 따져보고 싶었으나 학자들 조차 양자론을 완벽히 설명하지 못하므로 영화를 재밌게 보고 즐겼다면 그것으로 충분하다고 생각합니다.
  • 밤별 2011/05/09 16:39 # 답글

    주말에 봤는데 영화 끝나고 "아~"했어요. 같이 본 사람이 "왜?" 이렇게 묻더라구요.
    93분이 너무 아쉬워서 , 더 많은 에피소드를 원했고 그 타이밍에 끝나버리니 너무 아쉬웠거든요.
    근데 친구는 지루했다고 해요. 그래서 나만 이런가? 싶었는데.. 공감해주는 사람을 보니 기분이 확~좋네욬ㅋ
  • -A2- 2011/05/09 17:16 #

    네 저도 93분이 무척 아쉽더라구요.
    제작비 좀 더 들여서 120분으로 했으면 좋았을텐데요.
    저도 같은 공감하는 분이 계셔서 기분이 좋네요. ^^
  • 잠본이 2011/05/12 00:41 # 답글

    개인적으로는 딱 적당한 분량이었다고 생각합니다. 맛있는 음식도 더 먹고 싶을 때 끝내야 더 아쉬운 생각이 드는 것처럼 말이죠.
  • -A2- 2011/05/15 14:54 #

    시간에 비해서 짧게 느껴지지 않는 내용이었습니다.
  • 핑구야 날자 2011/05/15 20:25 # 삭제 답글

    영화를 도통 보질 못하네요 ㅠㅠ
  • 핑구야 날자 2011/05/15 20:27 # 삭제 답글

    영화를 도통 볼 기회가 없네요
  • -A2- 2011/05/15 23:27 #

    ㅠㅠ
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